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沙場點兵之執(zhí)行力

作者:     來源:集團總部     日期:15/12/30
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在今年行政人事人員封閉培訓(xùn)中,有一個叫“沙場點兵”的游戲,這個游戲很有趣,也很有意義,使我對執(zhí)行力有了全新的領(lǐng)悟。

沙場點兵游戲每輪由三隊進行,每組有三個人物,一名司令、一名信息官,一名戰(zhàn)士。司令背對“戰(zhàn)場”(即指定的區(qū)域)而坐,只負責下達命令,且下達命令時不能用“人話”,只能用自己組里商量好的暗語;信息官面對司令并與戰(zhàn)場保持兩米的距離,可觀察戰(zhàn)場情形,但只能用手勢告訴司令到底用什么方式進行戰(zhàn)斗;戰(zhàn)士則被蒙著眼睛帶到地上布滿“子彈”和“地雷”戰(zhàn)場中,士兵可以拿起子彈(裝了水的氣球)攻擊別組的戰(zhàn)士,但碰到“地雷”和踩到邊線也會“斃命”。

游戲開始,游戲現(xiàn)場既激烈又充滿笑點,特別是司令發(fā)出的指令,各種擬聲方式都用上了。有的組用鳥叫、家禽叫,有的還用狗羊牛馬等叫聲,聽著讓人發(fā)笑。然而,滑稽的現(xiàn)場卻充滿無形的硝煙,執(zhí)行力強的團隊,一上場就能迅速消滅對方的戰(zhàn)士,而執(zhí)行力不強或溝通出了問題的團隊,則導(dǎo)致戰(zhàn)場上的戰(zhàn)士不知所措,最終遺憾落敗。

通過觀察我發(fā)現(xiàn),最終獲勝的小組,都有一些共同的特點:一是口令簡單,通俗易懂;二是隊員反應(yīng)敏捷,執(zhí)行迅速;三是善于調(diào)整,能及時糾錯??傊?,勝出的團隊都能做到思維清晰、行動一致、執(zhí)行力強,能服從上級領(lǐng)導(dǎo)的指示,并同善于了解敵方的戰(zhàn)術(shù)。

其實我們的工作與沙場點兵游戲非常相似,普通員工、中層領(lǐng)導(dǎo)、高層領(lǐng)導(dǎo)就分別好比戰(zhàn)士、信息官、司令。中層領(lǐng)導(dǎo)需要洞察整個團隊情況,了解市場情況及周邊環(huán)境,負責收集信息,出謀劃策,向上匯報;司令需要在大的方向上拿捏有度,決策果斷而正確。而普通的士兵,則要提高效率,嚴格執(zhí)行各項任務(wù)。只有處理好三者之間的關(guān)系,才能把每一項工作落實好,并推動一個部門,一個企業(yè)甚至一個國家的良好發(fā)展。

封閉培訓(xùn)期間,幾位授課老師也一再強調(diào)執(zhí)行力這個問題,執(zhí)行力是很重要的,就連聯(lián)想集團總裁兼CEO楊元慶都強調(diào):制定正確的戰(zhàn)略固然重要,但更重要的是戰(zhàn)略的執(zhí)行。沙場點兵游戲使我深深意識到執(zhí)行力是多么的重要!